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はじめに

京都市では、マンガ、アニメのコンテンツ産業の振興に取り組んでおり、「京都国際マンガ・アニメフェア」を通じた作品とファンの交流を深める場の提供に加え、クリエイター育成やクリエイターを目指す方のキャリア形成に資する取組を行っています。
その一環として、「Creators Gate」と題して業界関係者、専門家、教育機関等と連携し、学生、若手クリエイターを対象としたアニメ、映像制作におけるデジタルツールのスキルアップやコミュニティづくりを行っています。更に、来年3月(予定)の合同企業説明会(クリエイティブ企業キャリアフォーラム)の準備としてポートフォリオセミナーも予定しており、作品の発表や京都企業とのマッチングの機会を創出することで、多くのクリエイターが活躍する未来の京都のまちづくりに繋げていきます。

イベントコンテンツ

未来を創る、その扉を開く
CREATE YOUR FUTURE - 創造の力で、未来を切り拓け

クリエイターズゲートは、次世代のクリエイティブ産業を担う才能の発掘と育成を目指すプラットフォームです。デジタルとリアルの境界が溶け合う現代において、アニメーションを中心に、ゲーム、XRなど、あらゆるクリエイティブ領域で活躍できる人材を輩出するための「門」となることを使命としています。
私たちが提供するのは、単なる技術習得の場ではありません。最先端の技術を軸に、創造性と技術力を融合させ、業界の最前線で活躍するプロフェッショナルとの直接的な交流を通じて、次世代クリエイターとしての総合的な視点と実践力を養います。
初めての一歩を踏み出す方から、さらなる高みを目指す若手クリエイターまで、それぞれの段階に合わせたプログラムを用意しています。ハンズオンワークショップ、セミナーなど、多彩な機会を通じて、あなたのクリエイティブな可能性を最大限に引き出します。

クリエイターズゲートは、単なる教育プログラムではなく、未来のクリエイティブ産業を共に創り上げるコミュニティです。ここで培った技術と人脈は、あなたのキャリアを加速させる強力な資産となるでしょう。 デジタルの海に漕ぎ出す準備はできていますか?
創造の扉を開き、あなただけの未来を描き始めましょう。
クリエイターズゲート - 創造の未来へ、共に歩もう

Pre-Bizセミナー

アニメーション業界セミナー

ポートフォリオセミナー
&展示

Pick-UP Event

京都アニメクリエイター育成
ミートアップ

京都から広がる!
アニメーションの若手クリエイターコミュニティ

アニメーションを学ぶ学生たちが学校の枠を超えてつながり、コミュニティを生み出すカンファレンスイベント!
セミナーでは、経験豊富な講師によるトークセッションや学生の作品発表などを行います。

最新の業界情報に触れられる

経験豊富な講師によるトークセッションで、アニメーション教育の最新動向を学べます。

学校の枠を超えた交流

学生が作品発表を行い、各教育機関での違いに触れ、新しい関係性から共同でできることを模索し、コラボレーションが生まれる場を目指しています。

コミュニティづくりの第一歩

教育・産業のそれぞれの立場からアニメーションの未来を語るクロストークに参加し、学生どうし、教育機関どうしをつなぐコミュニティの土台を作ることを目指しています。

開催日時
2025年11月9日(日)12:30開場 
13:00〜17:00
開催場所
80名
会場

京都デザイン&テクノロジー専門学校
〒600-8357
京都市下京区五条通猪熊西入柿本町596

参加費
無料

タイムスケジュール

13:00 – 13:40 
オープニング/キーノートスピーチ
(10分 / 30分)

基調講演:
アニメーション教育・
社会実装・プロデュースについて

東京藝術大学大学院で長年アニメーション教育に携わる岡本美津子教授は、日中韓やASEANとの共同制作プロジェクトを通じて、国際的なアニメーション教育を推進されてきました。アニメーションを「技術」ではなく「伝達手段」と捉え、多様な文化を媒介する力を育成されています。
さらに、ゲーム・VR・フルドーム映像など先端メディアを教育に取り入れ、アートとテクノロジー、教育と産業をつなぐ架け橋としてアニメーションを位置づけてこられました。本講演では「プロデュース力」「異文化協働」「社会実装」の三本柱を軸に、アニメーション教育の未来像を提示し、個人表現と社会との接続性をどう両立させるかを探ります。

岡本 美津子(おかもと みつこ)

東京藝術大学 大学院映像研究科アニメーション専攻 / 教授

13:40 – 14:40 
京都コンテンツ教育トーク

芸術大学におけるアニメーション教育の今とこれから

芸術大学におけるアニメーション教育をテーマに、京都精華大学の下村浩一氏、京都芸術大学の端地美鈴氏、東京藝術大学の岡本美津子氏を迎え、それぞれの視点から現在の教育現場と今後の展望を語っていただきます。各大学での教育アプローチやカリキュラムの特徴、学生の創造性を育むための環境づくり、産業界との連携のあり方などを通じて、これからのアニメーション教育の可能性を探るトークセッション。

下村 浩一(しもむら こういち)

京都精華大学 マンガ学部 アニメーション学科 アニメーションコース/教授

端地 美鈴(はしじ みすず)

京都芸術大学 キャラクターデザイン学科キャラクターデザインコース 専任講師

岡本 美津子(おかもと みつこ)

東京藝術大学 大学院映像研究科アニメーション専攻 / 教授

14:40 – 15:00  休憩

15:00 – 15:30 
学生作品ライトニングトーク

京都芸術大学、京都精華大学、立命館大学の学生による作品ライトニングトークを実施します。各大学から選抜された学生が、自らの制作プロセスや作品に込めた想い、学びの成果を短時間でプレゼンテーションすることで次世代を担う若手クリエイターたちが、学校や分野を越えて互いに刺激し合い、新たな表現やコラボレーションのきっかけを生み出す場となります。

京都精華大学 1年 有志グループ(5名)

立命館大学 映像学部 3年(1名)

京都芸術大学 4年(1名)

16:00 – 17:00 
京都コンテンツクロストーク

「つくる・そだてる・届ける」

京都を拠点に、アニメーション教育とコンテンツ産業の未来を多角的に語るクロストーク。 登壇者は、東京藝術大学の岡本美津子氏、京都精華大学の下村浩一氏、京都芸術大学の端地美鈴氏に加え、テクニカルディレクターとして多くのデジタルプロジェクトを手がけるBASSDRUM/ADXの森岡東洋志氏、株式会社グラフィニカの京都スタジオ代表である小宮彬広氏が登壇します。アニメーション教育と最新テクノロジー、そして産業連携の最前線を横断し、京都からどのように次世代のクリエイター育成とコンテンツ発信を行っていけるのかを議論します。

下村 浩一(しもむら こういち)

京都精華大学 マンガ学部 アニメーション学科 アニメーションコース/教授

端地 美鈴(はしじ みすず)

京都芸術大学 キャラクターデザイン学科キャラクターデザインコース 専任講師

岡本 美津子(おかもと みつこ)

東京藝術大学 大学院映像研究科アニメーション専攻 / 教授

森岡 東洋志(もりおかとよし)

BASSDRUM テクニカルディレクター

小宮 彬広(こみや あきひろ)

株式会社グラフィニカ 京都スタジオ代表/技術開発室室長

講師紹介

岡本 美津子(おかもと みつこ)

東京藝術大学 大学院映像研究科アニメーション専攻 / 教授

1987-NHK入局、2008-東京藝術大学大学院映像研究科教授。
NHK「2355」「0655」(月〜金Eテレ2010-放送中)のチーフプロデューサー、文化庁マンガ・アニメ等中間生成物の保存活用活用検討委員会 アニメ分野座長、「芸術選奨」選考審査員(2022-)、ほか

下村 浩一(しもむら こういち)

京都精華大学 マンガ学部 アニメーション学科 アニメーションコース/教授

1995年に株式会社サテライトへ入社し、アニメーション制作に携る。『マクロスゼロ』『スチームボーイ』『創聖のアクエリオン』等、多くのアニメーション作品で3DCGおよび撮影を担当。アニメに限らず、3Dを活用したコンテンツ制作にも従事している。

端地 美鈴(はしじ みすず)

京都芸術大学 キャラクターデザイン学科キャラクターデザインコース 専任講師

アニメーション作家。
紙への鉛筆でのドローイングと、消しゴムの消しカスを使用したアニメーションを独自の表現方法として確立。身近な素材を用いて制作する手法で、ミュージックビデオ、プロモーションビデオなどを制作する。

森岡 東洋志(もりおかとよし)

BASSDRUM テクニカルディレクター

長編アニメ映画のシステム開発や、TouchDesignerのワークショップを通したテック人材の育成などに携わる。
昨年11月に日本のアニメ業界の未来を支えるチーム「ADX」を設立。大阪芸術大学 非常勤講師。

小宮 彬広(こみや あきひろ)

株式会社グラフィニカ 京都スタジオ代表/技術開発室室長

2000年よりCGデザイナーとして活動。2017年にグラフィニカ京都スタジオを設立し代表就任。Unreal Engine開発を中心にR&Dを推進。
「Forest Tale」でSIGGRAPH ASIA2024最優秀論文賞を受賞。

Creators Gate discordへ参加しよう!

事前学習

Creators Gate Discord

映像配信レクチャーでは様々なレクチャー動画がアーカイブされています。discordに参加して、映像配信講座をみて、様々な技術を学ぼう。

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映像内容Pick UP

2024

CGI基礎講座

CGIはComputer Generated Imageの略。キャラクター/背景美術、画面に登場するすべてをコンピューター上の3D立体モデルにより描いたアニメーション映像。
手描き主体の2Dアニメとは根本的に異なる。そのようなCGIに関する講義を実施します。

アニメーション演出基礎講座

アニメーション・モーション、3Dでのキャラクターの動きや映像表現に関する演出など3Dアニメーション演出に関する講義を実施します。

blender アニメーション講座

blenderを使ったアニメーション講座を実施

ユニティアニメ・映像制作講座

Unityで制作するアニメーション技術を実例を踏まえながら、Unityを使用した映像制作に関する講義を実施します。

2023

Maya 基礎講座

未経験から始める芸術系学部学生やWEB系クリエイター向けの6時間講座。MAYAを中心に、キャラクター制作の基本を学びます。
命名から保存法、オブジェクトの取り扱いまで、実用的なスキルを養成。この講座で、自立した制作が可能に。

Unity基礎講座

はじめてUnityに触れる方に向けた、基本的な操作と、インタラクティブなアプリケーションを作成する流れを体験するセミナーです。

Unity+3D講座

Unityでより複雑な3Dコンテンツを作成するノウハウを習得する。

Unreal Engine 5 基礎講座

初心者向けにUnreal Engine 5を使用し、簡単なゲーム制作とレベルデザイン(ステージ制作)を体験するセミナーです。

Maya+Unreal Engine5 講座

ゲーム学部の学生や若手クリエイター向け、6 時間の中級者講座です。
京都の舞台を背景にゲームエンジンの魅力と可能性を探求。フィールド作成からブループリント、そしてゲームの完成・配布までの一連の流れを学びます。
本講座を通じて、ゲーム以外の使い方も探るための下準備ができ、自らのスキルを発展させる手助けとなることを目指しています。

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今後のイベント予定

ポートフォリオセミナー
自らの作品をより魅力的に伝えるためのポートフォリオ制作術を学べるセミナーです。
プレゼンテーションのコツや構成の工夫を実例とともに紹介し、作品の見せ方をアップデートする実践的な内容となっています。
また、セミナー後には登壇者との交流の時間も設けており、第一線で活躍するプロから直接アドバイスを受けたり、意見交換を行うことができます。
ポートフォリオを磨くためのヒントを得られる貴重な機会です。

関連イベントの募集

詳細は各イベントの画像をクリックしてください。

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